Anti-Knight Sudoku
Engar tvær frumur í riddara hreyfingu frá hvor annari mega innihalda sömu töluna
Spila Anti-Knight Sudoku á netinu á öllum erfiðleikum og byrjaðu að leysa.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
Fyrir fullar reglur, útfærð dæmi og lausnaraðferðir, lestu fulla Hvernig á að spila Anti-Knight Sudoku leiðbeiningar.
Eins og allar Sudoku afbrigði, byggir Anti-Knight Sudoku á klassíska 9×9 grunninum. Hver röð, dálkur, og 3×3 kassi verður að innihalda hvern tölustaf frá 1 til 9 nákvæmlega einu sinni. Afbrigðisskorðan er bætt við ofan á af þessum stöðluðum reglum, aldrei skipta þeim út.
Ef þú ert nýr í Sudoku, byrjaðu á að læra grunnreglur og tæknir áður en þú reynir afbrigði.
Tækni gagnleg fyrir þetta afbrigði
| Tækni | Hvernig það á við |
|---|---|
| Blýantsmerkingar / Athugasemdir | Nauðsynlegt til að fylgja frambjóðendum með afbrigðisskilyrðinu |
| Augljósir Einstaklingar | Reitir þröngvaðir til eins frambjóðanda af samsettum takmarkanir |
| Falin stök | Tölur með aðeins einum gildum reit í einingu eftir afbrigðaútrýmingu |
| Pör og þrenningar | Læstir frambjóðendur afhjúpaðir af viðbótarskilyrðinu |