Sudoku orðalisti
Hvert hugtak sem þú munt hitta á Spilaðu Sudoku - allt frá grunnorðaforða töflu til tækniheita og afbrigðavísbendinga - skilgreind á einföldu máli. Þar sem hugtak hefur fullan leiðbeiningar tengist skilgreiningin við það. Ertu að leita að stefnu í staðinn? Sjá Hvernig á að leysa Sudoku.
0–9
- 45 reglan
- Vegna þess að hver lína, dálkur, og kassi verður að innihalda tölurnar 1–9 nákvæmlega einu sinni, sumerast hver einn til 45. 45 reglan er reikningsstoð Killer Sudoku, þar sem samanburður á heildartölum búrs á móti 45 sýnir gildi innies og outies.
A
- Anti-Knight
- Takmörkun lánuð frá skák: engir tveir reitir riddarahreyfi í burtu mega halda sama tölustaf. Prófaðu það í okkar Anti-Knight Sudoku þrautir.
- Arrow Sudoku
- Afbrigði þar sem tölustafirnir meðfram örvarásnum verða að leggjast saman til tölustafsins í hringnum við grunninn. Spilaðu það á Arrow Sudoku miðstöð.
B
- Tvívirðisreitur
- Reitur með nákvæmlega tvo frambjóðendur eftir. Tvígildisreitir eru byggingareiningar framhaldinna hreyfinga eins og Y-Wing og flestra keðjutæknikka.
- Kassi
- Eitt af níu 3×3 svæðum ristarinnar, sem hvert um sig verður að innihalda 1–9 nákvæmlega einu sinni. Einnig kallað blokk, nonet eða svæði.
C
- Búr
- Strikað-útlínu hópur af reitum í Killer Sudoku þar sem tölustafir verða að leggja saman við litla prentaða heildartölu, án þess að tala endurtaki sig inni í búrinu.
- Frambjóðandi
- Hvaða tala sem gæti enn löglegt farið í gefinn tóman reit. Leysing er að mestu listin að útiloka frambjóðendur þar til einn er eftir.
- Chute
- Belti af þrem reitum í röð (lárétt rás) eða stafli af þrem reitum í dálki (lóðrétt rás). Rúðunetið hefur þrjú af hverju.
- Samtengt par
- Einu tvær frumurnar í einingu sem geta geymt ákveðinn tölustaf. Einmitt einn þeirra verður að innihalda það - sterkur hlekkur sem er nýttur af skýjakljúfum, X-Wings og litartækni.
- Krosshatching
- Útrýming tölustafa úr reit með því að haka við röð hennar, dálk og reit - handvirka skönnunin á bak við Síðasti mögulegi tala tækni.
F
G
- Þýska hvísl
- Línuafbrigði þar sem sérhverir tveir aðliggjandi tölustafir á línunni verða að mismuna um að minnsta kosti 5 - svo að 5 getur aldrei birst á línunni yfirhöfuð. Spilaðu það á German Whispers miðstöð.
- Gefið
- Tölustafur prentaður í rúðunetið áður en þú byrjar, líka kallaður vísbending. Klassískt 9×9 Sudoku þarf að minnsta kosti 17 gefin til að hafa einkvæma lausn (hvers vegna 17 er lágmarksfjöldi vísbendinga).
H
- Tveir tölustafir sem birtast sem frambjóðendur í aðeins sömu tveimur hólfum einingar, faldir meðal annarra frambjóðenda. Hægt er að eyða öllum umsækjendum sem ekki eru pör úr þessum hólfum - sjá heildina Leiðbeiningar um falin pör.
- Tölustafur sem hefur aðeins einn lögleg reit í einingu, jafnvel þó að reiturinn sýni enn nokkra frambjóðendur. Að koma auga á Falin stök er lykilhæfileikinn fyrir miðlungs þrautir.
- Hús
- Samheiti fyrir einingu: hvaða röð, dálkur, eða reitur sem verður að innihalda tölustafina 1–9 nákvæmlega einu sinni.
ég
- Innie & Outie
- Í Killer Sudoku er innie klefi að pota inn í svæði þar sem aðrar búrupphæðir eru þekktar og útrás potar út af því. Samanburður á heildartölum búrs á móti margfeldi af 45 gefur nákvæm gildi þeirra - útskýrt í Killer 45 regluleiðbeiningar.
J
- Jellyfish
- Fjögurra raða, fjögurra súlna meðlimur fiskfjölskyldunnar. Afar sjaldgæft í reynd - næstum allt sem Marglytta leysir er hægt að leysa með smærri fiskum fyrst.
K
- Killer Sudoku
- Vinsælt afbrigði þar sem búr með summuvísbendingum koma í stað flestra eða allra gefinna, blanda klassískri rökfræði við reikning. Byrjaðu á Killer Sudoku miðstöð.
- Kropki punktur
- Punktur milli tveggja reita í Kropki Sudoku: hvítur punktur merkir að tölustafirnir séu samfelldir, svartur punktur merkir að annar sé nákvæmlega tvöfaldur hins.
L
- Síðasti fríi reitur
- Einfaldasta hreyfingin í Sudoku: þegar eining hefur aðeins einn tóman reit, fylltu hann með tölunum sem vantar. Sjáðu Síðasta ókeypis klefi leiðarvísir.
- Læstir frambjóðendur
- Þegar allir umsækjendur tölustafa í reit falla á einni röð eða dálki (eða öfugt), er tölustafurinn "læstur" þar og hægt er að fjarlægja hann úr restinni af þeirri línu eða reit. Bendapör eru algengasta formið.
N
- Nakinn Par
- Tvær hólf í einingu sem hver inniheldur aðeins sömu tvo frambjóðendurna, læsir þeim tölustöfum á sínum stað og fjarlægir þær úr öðrum hólfum einingarinnar. Fjallað að fullu sem Augljós Pör.
- Nakinn Einstaklingur
- Reitur þar sem frambjóðendalisti hefur minnkað til nákvæmlega eins tölustafs, sem getur verið settur samtímis. Fjallað um í fullu sem Augljósir Einstaklingar.
- Nakinn þrefaldur
- Þrjár reiti í einingu sem samanlagt innihalda aðeins þrjá frambjóðendur á milli þeirra. Hægt er að útrýma þessum þremur tölustöfum úr annarri hverri hólf í einingunni.
P
- Blýantsmerki
- Lítill tölustafur skrifaður í reit til að skrá eftirstandandi frambjóðanda - kallaður nótur í stafrænu spili. Leiðarvísir okkar að Glósur í Sudoku fjallar um hvenær og hvernig á að nota þau.
- Bendipar
- Þegar aðeins umsækjendur tölustafa í reit sitja í einni röð eða dálki, „benda“ þeir eftir þeirri línu: hægt er að fjarlægja tölustafinn úr restinni af línunni fyrir utan reitinn.
R
- Renban Line
- Lína sem verður að innihalda mengi af samfelldum tölustöfum - eins og 4-5-6-7 - í hvaða röð sem er. Spilaðu þetta afbrigði á Renban Sudoku miðstöð.
S
- Samloku vísbending
- Ytri vísbending sem gefur summu talnanna "samlokaðar" milli 1 og 9 í þeirri línu eða dálki. Skilgreinandi vísbendingin fyrir Sandwich Sudoku.
- Skönnun
- Skipulega sópa línur, dálka og kassa - venjulega tölustaf fyrir tölustaf - til að finna þvingaðar staðsetningar. Opnunarfærsla hvers leysa; sjáðu Hvernig á að leysa Sudoku.
- Skýjakljúfur
- Sem afbrigði, Skyscraper Sudoku meðhöndlar tölustafi sem byggingarhæð, með utanaðkomandi vísbendingum sem telja hversu margar byggingar eru sýnilegar. Sama orð nefnir einnig keðjutækni sem er byggð upp úr tveimur samtengdum pörum.
- Snyder nótur
- Minimalískur blýantsmerkingarstíll, vinsældur af meistaranum Thomas Snyder, þar sem þú merkir frambjóðanda aðeins þegar hann er takmarkaður til nákvæmlega tveggja reita innan reits. Hraðvirkari en full merking fyrir samkeppnislausn.
- Swordfish
- Fiskamynstur þar sem einn tölustafur er bundinn til sömu þriggja dálka yfir þrjár raðir (eða öfugt), gerir útilokanir í þekjandi línum mögulegar. Full göngugreining í Leiðbeiningar um sverðfisk.
T
- Hitamælir
- Grá lína í Thermo Sudoku eftir sem tölustafir verða að aukast stranglega, frá og með enda perunnar.
U
- Einstakur rétthyrningur
- Tækni sem nýtir staðreyndina að gild þraut hefur nákvæmlega eina lausn: hvaða frambjóðendafyrirkomulag sem myndi skapa tvar skiptanlegar lausnir (fjögur horn deila sömu tveim frambjóðendum yfir tvo reiti) verður að forðast, þvingar útilokun.
- Eining
- Hvaða hópur af níu reitum sem verður að innihalda 1–9 nákvæmlega einu sinni: lína, dálkur, eða kassi. Afbrigði bæta við aukaeiningum eins og skálínum eða búrum.
W
- Whisper Line
- Hvaða línutakmarkan sem krefst að aðliggjandi tölur mismuni að minnsta kosti föstum upphæð. Þekktasta er German Whisper með lágmarksmismun 5 - prófaðu það á Þýska Whispers miðstöð.
X
- X-Wing
- Tveggja raða, tveggja dálka fiskur: tölustafur sem er bundinn við sömu tvo dálka í hverri tveggja raða myndar rétthyrning, sem útilokar þann tölustaf úr restinni af þessum dálkum. Skref fyrir skref í X-Wing leiðarvísir.
- XV Sudoku
- Afbrigði þar sem X milli tveggja reita merkir að tölustafir þeirra summi til 10 og V merkir að þeir summi til 5 - og, í ströngu reglusetinu, fjarvera merkjis bannar báðar summur. Spilaðu það á XV Sudoku miðstöð.
Y
- Y-vængur
- Þriggja-reita mynstur af tvígildisreitum: snúningsreitur sér tvo "kló" reiti, og hvernig sem snúningsreiturinn leysist, verður önnur klóin að innihalda deilda tölustafinn - svo að sá tölustafur getur verið útilokaður frá hverjum reit sem báðar klóir sjá.
Settu orðaforðann í verk
Að þekkja orðin er skref eitt - að nota þau á lifandi rist er skref tvö.