Auðvelt Anti-Knight Sudoku

Reitir riddaraskaks hreyfingar í burtu geta ekki deilt sömu tölunni. Alheims takmarkan sem mótar hverja línu og dálk.

Nýr í Anti-Knight Sudoku? Riddarahreyfisþvingunin myndar auka útilokanir sem flýta lausninni — beittu henni eftir hverja staðsetningu.

4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Mistök
0/3
Stig
-
Tími
00:00
Prófaðu Miðlungs Anti-Knight Sudoku →
Framvinda0%
♞ Riddarahreyfing skorð virk

Hvað er Anti-Knight Sudoku?

Erfiðleiki
★★★☆☆
3/5
Takmörk tegund
And-takmarkanir
Dæmigerðar Gefnar Tölur
20–26
Meðal. Leysing (Auðvelt)
5 mín

Leysitækni fyrir Auðvelt stig

Tækni Lýsing Stig

Tilbúinn að fara dýpra? Prófaðu Miðlungs Anti-Knight Sudoku til að opna millistigstækni.

Tækni til að meistra á Auðvelt

  • Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
  • Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.

Meðalleysingartími eftir erfiðleika

Auðvelt
5 mín
Miðlungs
12 mín
Erfitt
24 mín
Sérfræðingur
45 mín
Viltu fulla göngu í gegnum reglur, aðferðir, og lausnarskref? Hvernig á að spila Anti-Knight Sudoku →

Tengd afbrigði

Anti-King Sudoku

The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.

Anti-Consecutive Sudoku

Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.

Non-Consecutive Sudoku

Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.

Algengar Spurningar — Auðvelt Anti-Knight Suðoku

Hvað er Anti-Knight Sudoku?
Anti-Knight Sudoku bætir einni reglu við venjulegt Sudoku: engar tvær frumur sem eru skákriddaraskrefi í burtu megi innihalda sama tölustaf. Riddari hreyfist í L-lögun — tvo ferninga í eina átt og einn ferning hornrétt. Hverjar tvær frumur aðskildar með þeirri fjarlægð verða að halda mismunandi tölustöfum.
Hvernig beiti ég knight's-move constraint meðan ég leysi?
Eftir að staðsetja tölustaf, þekktu allar frumur sem náanlegar með L-laga riddarastökki frá þeirri frumu og fjarlægðu tölustafinn úr frambjóðendalistum þeirra. Hver fruma hefur allt að átta riddaraskrefsnágranna. Að beita þessari útrýmingu samkvæmt er kjarnafærni Anti-Knight Sudoku.
Hvernig er Anti-Knight Sudoku mismunandi frá Anti-King Sudoku?
Andkóngur bannar sömu tölu í nokkrum af átta reitum umhverfis gefinn reit (alla nágranna innan eins skrefs). Andriddari bannar sömu tölu í reitum sem náast með L-laga stökki. Riddarans nágrannar eru fjarlægari og ekki aðlægir, skapandi algerlega öðruvísi skorðurrúmfræði.
Er eitthvað sýnt á borðinu til að gefa til kynna riddaraskilyrðið?
Nei — riddara-hreyfingar skilyrðið er ósýnilegt. Borðið lítur nákvæmlega út eins og venjulegt Sudoku grind. Þú verður andlega að rekja L-laga sambönd milli fruma og beita skilyrðinu sjálfur hvenær sem þú staðsetur eða eyðir tölu.
Hvernig byrja ég á easy Anti-Knight Sudoku?
Byrjaðu á staðlaða nálguninni: finndu raðir, dálka og kassa nálægt fullgerð og notaðu einfalda útilokun. Síðan auktu hverja útilokun með því að fjarlægja líka nýsettan tölustaf frá öllum knight's-move nágrönnum. Auka útilokanirnar afhjúpa oft singla mjög fljótt á auðvelu erfiðleikastigi.

Fleiri spurningar? Sjáðu fulla Anti-Knight Sudoku leiðarvísir.