Auðvelt Anti-Knight Sudoku
Reitir riddaraskaks hreyfingar í burtu geta ekki deilt sömu tölunni. Alheims takmarkan sem mótar hverja línu og dálk.
Nýr í Anti-Knight Sudoku? Riddarahreyfisþvingunin myndar auka útilokanir sem flýta lausninni — beittu henni eftir hverja staðsetningu.
4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Mistök
0/3
Stig
-
Tími
00:00
Framvinda0%
♞ Riddarahreyfing skorð virk
Hvað er Anti-Knight Sudoku?
Erfiðleiki
★★★☆☆
3/5
Takmörk tegund
And-takmarkanir
Dæmigerðar Gefnar Tölur
20–26
Meðal. Leysing (Auðvelt)
5 mín
Leysitækni fyrir Auðvelt stig
| Tækni | Lýsing | Stig |
|---|
Tilbúinn að fara dýpra? Prófaðu Miðlungs Anti-Knight Sudoku til að opna millistigstækni.
Tækni til að meistra á Auðvelt
- Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
- Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.
Meðalleysingartími eftir erfiðleika
Auðvelt
5 mín
Miðlungs
12 mín
Erfitt
24 mín
Sérfræðingur
45 mín
Viltu fulla göngu í gegnum reglur, aðferðir, og lausnarskref?
Hvernig á að spila Anti-Knight Sudoku →
Tengd afbrigði
Anti-King Sudoku
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
Anti-Consecutive Sudoku
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
Non-Consecutive Sudoku
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
Algengar Spurningar — Auðvelt Anti-Knight Suðoku
Fleiri spurningar? Sjáðu fulla Anti-Knight Sudoku leiðarvísir.