Sérfræðingur Anti-King Sudoku
Engar tvær eins tölustafir mega snerta skáhaldslega (eins og skák kóngsins hreyfing). Hver fruma hefur allt að 8 takmarkaða nágranna.
Sérfræðingur Anti-King Sudoku. Hver staðsetning er þvinguð af samfléttaðri ská og stöðluðu rökfræði. Erfiðustu anti-kóngsþrautirnar á síðunni — engin getgát nauðsynleg.
3
9
8
2
2
5
1
3
2
9
9
2
6
1
4
6
9
8
7
7
1
5
7
Mistök
0/3
Stig
-
Tími
00:00
Framvinda0%
♚ Kungshreyfing skorð virk
Sérfræðingur · Anti-King Sudoku
Hvernig á að spila Anti-King Sudoku →
Hvað er Anti-King Sudoku?
Erfiðleiki
★★★☆☆
3/5
Takmörk tegund
And-takmarkanir
Dæmigerðar Gefnar Tölur
22–28
Meðal. Leysing (Sérfræðingur)
48 mín
Leysitækni fyrir Sérfræðingur stig
| Tækni | Lýsing | Stig |
|---|---|---|
| Diagonal Exclusion | The king constraint extends the exclusion zone to all 8 neighbours including diagonals. Apply diagonal exclusions before standard row/col/box logic. | Byrjandi |
| Corner Restriction | Corner cells (e.g., r1c1) only have 3 king-move neighbours. Start with corners and edges to build initial placements. | Miðlungs |
| King-Chain Elimination | When a digit is placed, eliminate it simultaneously from all 8 surrounding cells. | Miðlungs |
| Parity via King's Move | In Anti-King, consecutive digits often become mutually king-move incompatible — trace valid placement paths using this property. | Framhaldið |
Tækni til að meistra á Sérfræðingur
- X-Wing tækni — At expert level, combine the fish with king logic: an X-Wing corner placement also clears the digit from eight surrounding cells, often collapsing a whole region.
- Swordfish technique — Expert Anti-King puzzles thin candidates with diagonal pressure until three-row Swordfish patterns become the only path — look for them on digits clustered near the grid centre.
Meðalleysingartími eftir erfiðleika
Auðvelt
5 mín
Miðlungs
13 mín
Erfitt
26 mín
Sérfræðingur
48 mín
Viltu fulla göngu í gegnum reglur, aðferðir, og lausnarskref?
Hvernig á að spila Anti-King Sudoku →
Tengd afbrigði
Anti-Knight Sudoku
The companion chess constraint — the forbidden repeat jumps a knight's move instead of one diagonal step.
Anti-Consecutive Sudoku
Forbids a value relationship instead of a position: neighbours may touch, but their digits can't be consecutive.
Non-Consecutive Sudoku
Another global anti-rule solved with the same reflex — every placement immediately bans candidates around it.
Algengar Spurningar — Sérfræðingur Anti-King Suðoku
Fleiri spurningar? Sjáðu fulla Anti-King Sudoku leiðarvísir.